诛仙手游怀光用暴击还是要爆抗?
一、在《诛仙手游》中,怀光是一名输出型角色,应该注重提高暴击率和暴击伤害。因此,在选择装备和培养属性时,更应该关注提高怀光的暴击属性。爆抗是指对敌方暴击的抵抗能力,对提高怀光的输出伤害意义不大。
二、暴击
仙怀光不缺暴击,所以一定要堆爆伤,可以选择乾套坎武器,大多人们都会说是坎套,那样血多,但是我们追求的是杀人,仙怀光优良的机动性根本不需要在乎那多出来的几千血,至于项链,毫无疑问社稷项链!戒指可以天道可以躲闪,根据个人需要而定,争议最大的就是金身法身,如果只是九套建议法身吧,如果资金够,三星。
诛仙手游怀光天书怎么加点?
一、诛仙手游中,怀光天书作为一种辅助技能,其加点方法主要是根据自身玩法和需求来决定。如果想要增强输出伤害,可以加点攻击属性和伤害加成,如果想要提升生存能力,可以加点生命和防御属性。此外,在加点技能时需要根据自身技能搭配来调整,比如可以加点增加群攻范围或加强单体攻击等。总之,在加点时需要根据自己的需求来进行灵活调整,以达到最优效果。
二、在诛仙手游中,怀光的道法加点需要结合技能和天书。
技能方面,一重可以点满鬼步、血毒、迷踪、血刃,二重可以点满潜袭、空行、乘崩、延命、散手,三重可以点满猎袭、足通、鬼幕、影舞魂,四重可以点满牙袭、杀域、分筋、影遁、龙切,五重可以点满无想、一闪、天诛、影舞极。
天书方面,天刃可以点摄魂、诛心、神弃、死斗、杀劫、血噬,地影可以点鬼翼、浮舟、蚁聚,影舞可以点傲骨、凝眸、铁肩、绝手。
通过合理的技能和天书加点,可以提高怀光的道法,使其在游戏中更加强大。同时,玩家可以根据自己的游戏体验和喜好进行调整。
三、诛仙手游中怀光天书是巨灵族的主要输出技能,因此应该优先加强其伤害加成和附加效果,如增加暴击率和暴击伤害加成等。
对于其他点数,可考虑加强技能自身的属性加成和持续时间,以增加输出效果和持续时间。此外,对于玩家个人的游戏风格和需求,也可以根据需要适当调整加点方案,以达到更加理想的游戏体验。
怀光怎么加点?
一、未飞怀光加点及天书
一重:
猛袭+3 过渡,主要是引出 血刃。
矫健+1 过渡,就算点满也加不了多少血。
鬼步+3 加满,加速,而且有清除不利状态的效果。
血毒+4 过渡,为了引出 迷踪。
迷踪+1 淡定,加天书后提升技能躲闪6点。
血刃+7 加满,规定时间增加攻击,如鬼王的猛火。
丰沛+1 过渡,就算点满也加不了多少蓝。
影舞·行+5 加满,影响五重影子的气血。
血手+7 加满,提高攻击力和所有抗性,最主要是加天书后提高致命伤害。
二重:
潜袭+1 过渡。
空行+3 加满,增加暴击率9%。
乘崩+3 过渡。
延命+5 加满,召出影子后能提高自身气血上限。
散手+7 加满,如一重血手一样,加天书后提高致命伤害,并且提高技能躲闪。
当身+5 加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。
三重:
猎袭+1 过渡。
足通+3 加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。
鬼幕+9 加满,令目标攻击命中和技能命中下降。
影舞·魂+5 加满,比较强大一个影子技能。
绝手+7 加满,提高暴击率的技能。
四重:
牙袭+3 过渡,如果有多余的点,我愿意加满,哈哈~
杀域+2 过渡。
分筋+9 加满,提高目标被暴击的概率。
影遁+5 加满,比其他隐身技能附加了伤害效果。
龙切+7 淡定,只能通过这个技能加连击点。由于点不够,只能加7点。
斗杀+9 加满,攻击比较强的技能。
影祭+5 加满,清除身上的不利状态。
千手+7 加满,提高普攻和技能命中。
受身+5 加满,以影子来承担不利状态。
五重:
无想+5 加满,无话可说。
一闪+5 加满,无话可说。
天诛+2 加满,无话可说。
影舞·极+5 加满,无话可说。
天书加点:
天刃:摄魂+2 诛心+2 神弃+2 死斗+3 杀劫+3 血噬+3
地影:鬼翼+2 浮舟+2 蚁聚+2
影舞:傲骨+2 凝眸+2 铁肩+2 绝手+3 杀心+3 风影+2 仲寿+2 玄影+2 影灵+3 影心+3
仙怀光加点及天书:
一重:
猛袭+3,这个主要起过渡作用。
血刃+7,这个技能也许前期没什么左右,但到了后期将会成为PK的强大助力。
矫健+1和丰沛+1,过渡,不解释。
鬼步+3,不解释。
影舞·形+5,这个技能将影响5重的影舞·极,所以要加满。
血手+7,并不是在乎那98点的攻击,而是在天书技能的影舞天书栏的最左边最后一个叫杀心的技能影响。
化影+5,这个技能可以保命,当你自身遇到强大攻击时,可以喝影子兑换气血,然后及时逃跑,是个比较实用的技能。
这样,一重就加满32点了。
二重:
潜袭+1,过渡,不解释。注意,2重以前没必要加“切技”技能。
空行+3,不解释。
乘崩+4,过渡给下个技能。(个人认为,怀光的“单体诅咒”技能没什么用,还不如用“起技”和“切技”来得实在。)
潜形+5,2重的潜形很有用,比3重的遁形实用很多。
延命+5,怀光本来就是实用影子的种族,所以,这个技能必不可少、
散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。
当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。(建议加满,不过加3点也行)
这样,二重就加了27点了。进入三重吧。
三重:
猎袭+8,附加本体攻击10%,接近50%的概率清除目标身上2个有利状态。(这个技能加满也行,但前提是你必须要有多余的技能点。)
足通+3,瞬移15米,突袭的时候不错。
影舞·魂+5,不解释了。
绝手+7,增加本体致命一击4%。
影返+1,这个技能的冷却时间为2分钟,但这并不影响影子的什么,所以加一点来后期用就够了。
这样,三重的24点就加满了。最主要的是四重技能,来了。
四重:
牙袭+3,过渡,不解释。
龙切+8,附加本体攻击24%,附加伤害500点,外加怀光所有抗性40%的攻击,而且瞬间冷却,而且,暗影击忽视目标40%的防御。够**的一个技能。
斗杀+9,本体攻击2次,附加本体攻击19%,附加伤害772,暗影击忽视目标45%的防御。
杀域+5.,怀光的这个阵法效果是减速效果,满实用的。
分筋+4,过渡,不解释。
影遁+5,主要是因为附带了影祭的效果。
影祭+5,牺牲影子,驱除自身5个不利状态。你不加满吗?
千手+4,过渡,不解释。
受身+5,本体受到的负面效果有50%概率由影子承担。
这样,四重就加了48点了。
五重:全加满,不用多说,用掉17点。
总计以上各重,发现还剩下2点,你就可以酌情加了
天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点
二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点
三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点
风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点
二、小谈怀光及天书技能加点法
一重,猛袭1 , 矫健6,鬼步3 ,丰沛5,影舞形5 ,血手7,化影5。共计32点
二重,潜袭1, 空行3,乘崩3,延命5,散手7,当身5。共计24点
三重,猎袭1,足通3,鬼幕3,影舞魂5,绝手7,影返5,共计24点
四重,牙袭3,杀域5,分筋9,影遁5,龙切8,斗杀9,影祭5,千手4,受身5共计53点
5重,全满17点
个人认为这样加比较合理,完全走杀手路线,只是点不够,奈何,希望飞升后点多补上牙袭满上,千手满上,龙切满上
天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点
二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点
三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点
风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点
以上这些个人认为必加,共用了45点 ,还按没飞计算还剩3点加别的点不够,只能等飞了后把兔脱点上,那样比较完美
下面分析下怀关加点,首先整体分析下,怀光这个职业花样挺多的,有起技,切技,杀技,还有影子跟本体一摸一样难以分辨,除外还有潜形姿态,个人认为怀光整体比较变态,但是效果怎么样没试过,
这是一个纯操作性职业,看起来有点复杂,但理清楚了也不难,首先,起技,使目标陷入不利状态的,前期的二重三重的两个起技过滤掉,主要 4重的牙袭,潜行下使用眩晕能力600点,谁能抗住,还有5重的无想潜行使用魅惑能力600点,这是必晕必魅,其实牙袭我是很想把他点满的,只能等飞升点满了
然后是切技,,前面的几重全过滤掉,主要点满四重的龙切,切技是用一下就增加一个连击点,怀光总共5个连击点,连击点是使用杀技时增加暴击率的,像列山的蓄力,具体能增加多少暴击不清楚,但是5个连击点满再用杀击效果应该不错,而且重要的是切技都是瞬间冷却,积满 5个 连击点不会超过3秒。
最后是杀技,依然前面顾虑掉,主要是4重的斗杀(5重的杀技天诛是群攻,且效果本人也不敢苟同)很期待点满9点的斗杀,本体两击,暗影两击再配合天书里3点死斗(气血不足半附加本体攻击30%),附加前面龙切3秒内搞定5个连击点,这是怀光一计大杀招。
再讨论下怀光的影子,个人认为这个很变态,因为两个影子一摸一样,影子也有名字有帮派就跟本体没一点区别的,也许一开始你能区分,因为影子总在本体身后,但是一但打起来你就会渐渐分不清谁是本体了,因为两个都在打你,特别是在混乱的帮战场面效果更明显,再加上 影子技能影返更换本体跟影子的位置,还有足通瞬移目标背后,虚虚实实难以捉摸。
。。影子就相当自己的一个替身,所以加点时个人很强化影子替身作用,基本上点满,如化影,当身,受身,影祭,这些在实战中就是保命的根本。。。
怀光的潜行,很多人在抱怨,说潜行只是看起来淡了,名字跟帮派都能看到,个人不苟同,潜行只是强化起技效果,完美也不可能让一个职业完全隐身的,这也不合理,况且怀光也不靠潜形。
再说下那几个手,即血手,散手,绝手,千手,个人觉得必满,因为配合天书的3点杀心可以增加N多的暴伤,如果按字面的理解没错的话这里可是增加了84%的暴伤啊,我想会PK的人都明白暴伤的概念把
怀光的暴击感觉也很充足的,本身是2点,加上绝手7点就9点了,还有个分筋技能点了一点就增加了3%,那九点满的加了多少,还有连击点激活的暴击,装备加的就不在考虑了,总之怀光暴率和暴伤是很高的
说了那么一大堆,感觉有点乱,但也感觉重点是说出来了,希望大家多多指教,各位,怀光很牛X的,别抱怨了,再抱怨怀光的不好那就是你的无知了哦,嘿嘿嘿。
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