有哪些被游戏公司毁掉的游戏?
一、以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)
而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。
而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。
二、被游戏公司亲手毁掉的游戏,我也是见过几款的,下面说一下我自己玩过的那些吧,都是后期因为游戏毁了才退游的,想想就生气,唉。
传奇世界
这个游戏最后真的是被盛大给毁了,我玩了可是一年多啊,每个月我还都充了月卡,基本上每天都玩,这样玩了一年多40多级了,但后来盛大一个改版就把很多老玩家给撵走了,一个是出了个元神系统,我个人非常不喜欢这个设定,但有的玩家表示还好,最坑的是,盛大取消了点卡收费的设定,游戏变成免费的了,取而代之的是收费商城的出现,你要是出一点辅助游戏的道具那也行,当时上线的有个灵符闯天关的活动,只要玩家舍得砸钱,一夜之间就能冲上40级,这还让其他玩家怎么玩?别说大家都去充钱什么的,这一砸下去可是几万块啊,那个时候还是2000年出头,普通玩家谁舍得这么玩,从此以后我们一群人就退游了,传奇再也不是以前那个传奇了。
天翼之链
这个游戏也算是个业内毒瘤了,游戏本身是真的优秀,但谁代理谁就死,没有一家把它经营起来的,最早在2004年上海天纵代理了,过了一年外挂泛滥,人物站在原地就可以全屏打怪,严重影响了游戏的体验,官方无能,几次都封不掉,最后开始封玩家账号,可这时候有几个不用挂的?别人都在用,你不用连练级你都练不成,后来干脆放弃代理了。第二次是在2008年,世纪天成又代理了,老玩家们激动万分,结果也是经营了一年吧,国内版本开始和韩服走了不一样的路线,改的游戏玩家们怨声道载,各种抱怨,后来不知道是惹恼了天成还是说游戏确实不赚钱,他们也撂挑子不干了。第三次是港澳服务器,这时候玩家已经没有以前多了,服务器也很少,结果也是运营了一年还是多久,再次玩完,到现在我还非常想再玩到这个游戏,不过估计是一种奢望了吧。
王者荣耀
这个游戏我也玩了几年了,但最近一两个月都几乎没有玩了,游戏的一些毛病再也改不了了,有的反而越来越严重,举报系统绝对的有问题,你要是敢玩个辅助,哪怕你在对局中作用再大,系统都可以会判定你送人头,消极对战等行为,扣分更是瞎扣乱扣,直接能扣到你退游,匹配系统也是问题不小,想不让你赢的时候你是怎么都赢不了,我觉得这个段位系统还应该再分的细致一点,把玩家的水准再好好归归类,挂机次数多的就让他们匹配那些爱挂机的,不要到处坑人了,不然这游戏迟早完蛋。
三、感觉被毁游戏的公司有天美工作室,最主要还是腾讯
曾经的地下城与勇士,现在更新的不充钱在游戏里面寸步难行,感觉安图恩打团很好,但是现在也被删掉了,从安图恩被删了以后就脱坑了,再也回不到以前通宵刷疲劳肛深渊的时候了。
穿越火线是陪伴我小学的游戏,以前进房间谁有个巴雷特(大炮)尼泊尔军刀 飞虎队感觉哪就是神一样的人存在,打僵尸模式都是跟到人家后边想换枪,曾经和朋友一起打战队赛多么开心激情,出了英雄级武器后感觉找不到以前那个味了。
四、全境封锁,汤姆克兰西写的设定,新引擎打造的巨强画面,e3演示时让所有人眼前一亮的ar式ui……
然而,土豆服务器和成堆的bug让全境封锁的初期口碑臭了,再加上据评论区所说,一段时间外挂猖獗也严重破坏了游戏体验,长期没有改进最后让公司决定今后不再有季票,全是免费更新,这游戏还没经历辉煌就养老了。
五、这个说起来就太多了,很多游戏可以说都是被游戏公司毁掉的。
其实小球球从来不怀疑国内游戏公司可以推出好的网游,但每一个网游但凡感觉不错,运营就会开始割韭菜,而且手法并不高明,所以导致玩家纷纷流失。
斗战神
《斗战神》这个游戏就是非常典型的被毁掉,虽然说《斗战神》被毁的原因有很多,但是腾讯的运营绝对是难逃其咎。这款游戏刚刚推出来的时候可以说惊艳了许多人,不论是游戏的打击感还是游戏的背景故事,都让我们感觉到了和其他游戏不一样的体验。
然而,游戏再好也抵不住败啊,或许是腾讯内部调整,投入成本过高等因素,总之《斗战神》在白骨夫人之后也就没落了,如今更是俨然众人,有些伤仲永的感觉。
洛奇英雄传
洛英这个游戏给小球球的感觉就是游戏公司纯粹不上心,明明这款游戏有着极为不错的底子,不论是打击感还是游戏画面,在国内游戏市场都是数一数二的存在,但这个游戏目前仍然不温不火,只有少数核心玩家或许才经常玩了。
归根结底,洛英的失败倒不是说后续武器强化,服务器卡,内容更新太慢才是真正的问题,然而这些问题一直没有得到好的解决,也就有了如今的样子。
天下贰
曾经一手仙侠顶级网游,国内市场几乎找不到第二个能打的,但就这么一个美轮美奂,玩家众多的游戏,被网易的一手鬼才操作给毁掉了。
先是回炉,回炉出来后有了一个短暂的巅峰期,接下来就是无尽的氪金,这个游戏说实在话相当可惜,有着非常好的底子,最终却走向了一条不归路,尤其是《天下3》推出以后,就再也回不去了。
被毁掉的游戏其实远远不止小球球说的这些,但上面三个是小球球比较喜欢也比较痛惜的,事实上,有非常多好游戏最终都是死于运营,这不得不说我们的网游模式还是有待改变。
六、以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)
而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。
而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。
如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物
Westwood(1998-2003)
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,
小编的电脑还装着这款游戏。
红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。
在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。
要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。
命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。
EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。
在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。
这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。
风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作
宝开(2000-至今)
这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。
回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。
深渊匹配从哪里进入?
一、深渊匹配是《原神》中的一种特殊玩法,玩家需要挑战一系列的深渊层数并在规定时间内击败敌人,获得相应的奖励。
要进入深渊匹配,玩家需要先达到25级及以上,并完成主线任务第八章。进入游戏后,打开主菜单,选择事件、深渊挑战,即可进入深渊匹配。每个月深渊匹配的层数和奖励都会有所调整,玩家需要不断挑战才能获得更高的奖励。
二、深渊匹配从游戏客户端中进入。
深渊匹配作为英雄联盟的一种游戏模式之一,是由游戏开发商在游戏客户端中提供的。
进入深渊匹配后,玩家可以选择符合自己实力的难度等级,挑战各种强大的怪物和boss,获取更加丰厚的游戏奖励。
同时,深渊匹配也为玩家提供了一个锻炼自己游戏技巧和战术策略的机会。
三、1 深渊匹配从游戏主界面的“战斗”按钮进入。
2 进入深渊匹配需要等级达到30级,并且需要至少5名已解锁的英雄。
3 深渊匹配是一种比赛形式,玩家需要在规定时间内完成一系列任务并打败敌人,难度逐渐递增,适合有一定游戏经验的玩家挑战。
四、1.在第五人格游戏中玩家要想进入到深渊5匹配,那么首先就需要你加入到一个战队之中。
2.加入战队之后需要你点击游戏主页面的深渊的呼唤活动入口。
3.进入深渊的呼唤后玩家就可以看到深渊排位与匹配,点击匹配之后进入即可。
五、深渊匹配从英雄界面进入。
点击主界面左下角的“匹配”按钮,然后选择“深渊”选项,就可以进入深渊匹配了。
深渊匹配是英雄联盟的一种特殊比赛模式,需要在英雄界面选择相应的选项才能进入。
因此,深渊匹配只能从英雄界面进入,而不能从其他界面进入。
除了深渊匹配,英雄联盟还有许多其他的比赛模式,例如匹配赛、排位赛、自定义比赛等等。
不同的比赛模式有着不同的规则和要求,玩家可以根据自己的兴趣和实际情况选择适合自己的模式参加比赛。
六、从游戏首页进入深渊匹配界面。
因为深渊匹配是《原神》游戏特有的玩法,所以只能从游戏内进入。
进入游戏后,点击首页右下方的“开始游戏”按钮,进入游戏后,再点击下方“活动”栏目,找到“深渊试炼”即可进入深渊匹配界面。
此外,在游戏中还有一些其他界面也可以进行深渊匹配,比如通过与其他玩家组队后,在“试炼之塔”内选择深渊试炼进入匹配界面。
总而言之,只要了解深渊匹配的基本规则和游戏内操作,就可以从多个入口进入深渊匹配界面。
dnfpk黄金上面是什么段位?
一、dnfpk的黄金段位是游戏玩家在排位赛中达到的一个高级段位,通常代表着玩家在游戏中具有一定的实力和技术水平。在排位赛中获得黄金段位需要玩家具备较高的游戏技术和策略能力,能够与其他高水平玩家一较高下。黄金段位是普通段位中的高级别,代表了玩家在游戏中的成就和实力,同时也为玩家带来一定的荣誉和自豪感。因此,获得黄金段位对于玩家来说是一个不小的成就,也代表着他们在游戏中取得了一定的进步和成长。
二、铂金段位,和王者荣耀一样
49天前
48天前
51分前
52分前
30秒前