欧美,日本,什么类型的游戏最火?

我分三个问题来回答。问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一些(风靡国内的)欧美游戏当时没在日本火起来?这是个有意思的问题,但日本游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。我从另一个视角来看看这个问题。题主问的几个都是PC游戏。这几个游戏在全世界游戏史上都很重要,但没有国内玩家认为的那么重要。对于那个年代,国内玩家认知上可能就只有这些游戏了,其实不是,我这个答案可以说说日本玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。这三个是同一时期的游戏了。这个时期,日本玩家在电视上玩playstation和N64。具体而言就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣的话可以查查历史地位)《生化危机》《最终幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。这个时期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具体而言,这时候日本玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《最终幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……这么说是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戏机和更加丰富的主机游戏可以选择,根本没必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。所以那些年国内流行的欧美PC游戏在日本不流行。而且其实我想再换一个角度吐槽。如果玩家的定义是“游戏的购买者”的话,那么CS、暗黑破坏神等在现在的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,日本还是远超国内的吧……——————————————————————————————问题二:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪旗下的游戏在日本人气不高?这个问题的答案是:因为日本主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。——————————————————————————————问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在日本不温不火?即时战略游戏绝大部分都是PC游戏(手柄无法操作),日本人不玩PC游戏,他们的战略游戏都是适合手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。FPS游戏:日本很多玩家从生理上拒绝FPS游戏(很多日本玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。日本相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上而言新生的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。而一种游戏的风靡很多时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息相关的,所以FPS无法风靡。FPS这些年已经开始被日本玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。在线RPG:其实我不太清楚题主是不是想问在线RPG(包括MMORPG),如果是问这个那么:在线游戏目前在游戏中还是小众,游戏制作的主力军还没转型来做完全在线的游戏。在游戏市场发达的地区(欧美、日本)在线游戏玩家也是玩家中的小众。等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该就可以,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deep down》),在线RPG必然风靡日本(前提是没被手机游戏占领)。还有就是我刚说的,绝大部分在线RPG都是PC游戏……欧美RPG:如果题主想问的是这个。那我觉得主要原因是麻友友的答案。日本是个RPG大国啊,RPG就是从日本兴起的,现在也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),对于一个XX大国,其他国家的XX对其而言只会是个补充。补充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(比如老滚)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:平台日本最大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.手机在日本是上网的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数日本家庭只有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.文化同为国民RPG的<勇者斗恶龙>和<最终幻想>

.FF

在欧美也有极高的人气

.DQ

人气则很一般.实际上许多质量一般的武侠仙侠网游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身就可以算是国内电脑游戏的一种文化了.运营暴雪的几个游戏都没在日本发售.维基百科的说法是星际1是有在日本发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量并不好,所以之后就没在日本单独发售游戏了.阀门的CS CSGO之类FPS倒是有发售,其实在Steam上搜服务器,目测日本的服务器比大陆还多点.其实星际魔兽DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少华人留学生>_<).但都没有本土语言化,注定不可能普及.本身游戏产业的发达天天都能拍出宫斗如甄嬛抗日如亮剑这样符合本土大多数人口味的剧看,会去找美剧日剧韩剧想必是极少的.其实CoD BF这样全世界深受世界警察毒害的青少年都喜欢的打打杀杀,或是上古卷轴这样当作人工少女玩,试试在日本发售也是能有不错销量和很高的评价的.大多数游戏,都没在日本发售,何从谈得上受欢迎...=============================关于最大平台是手机的疑问是我讲得武断了些,日本手游总值是不是超过了传统游戏机不好说,但普及度是远超游戏机的.日本用户超越美国成为最爱在iTunes中消费用户另外亦有一个时代的结束? 任天堂市值被手游厂商超过这样的报道.虽然访问两家公司官网的财报 任天堂的市值是远远大于该手游厂的 不知道是这条报道失实还是算法不同日本在智能手机流行之前手机的发展就领先于其他地方了,这两年智能手机在日本的爆发性增长,同时带动手机游戏业也水涨船高.目前游戏机性能越来越强,导致开发成本越来越高,除了老任之外的传统游戏厂商基本都开始转型简单暴力来钱快的手游

抖音最火十大团建游戏无道具?

一、团队接力类

1、吸管运输

游戏道具:饮料吸管

游戏规则:每队成员按顺序站好,用嘟嘴的方式吸住吸管,不许用手接触吸管,将吸管往下传,直到传给最后一个人,将吸管放入杯中,游戏结束,用时最短的队伍获胜。

2、穿越呼拉圈

游戏道具:呼拉圈2个,每队派4名队员,高矮胖瘦不一。

游戏规则:采取淘汰赛制,两队两队比。同组队员手拉手,不许松手,让呼拉圈从最右侧的队员右手开始,靠身体蠕动将呼拉圈传递到最左侧队员的左手。中途不松手,时间最短的代表队获胜。

简单粗暴型

1、吹杯子

游戏道具:气球、杯子若干。

游戏规则:先吹气球,再通过气球吹倒杯子。谁先把所有杯子吹倒胜利。

2、 踩气球

游戏道具:气球

游戏规则:选出十人,男女各半,分五组,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,活动开始后,互相踩其他组的气球,并保持自已组的气球不破,或破得最少,则胜出。

实力表演类

1、心有灵犀

游戏道具:一组单词卡,秒表1个

游戏规则:一人比划一人猜,不能说话只能用动作演示,另一人需要迅速猜出单词,在规定时间内猜出单词最多的队伍获胜,每队有三次跳过的机会。

2、动作接龙

游戏道具:无

游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

反应速度类

1、 萝卜蹲

游戏道具:无

游戏规则:各队抽出三名队员,每人代表一种动物,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

心灵手巧类

1、叠杯子

游戏道具:纸杯若干

游戏规则:把一定数量纸杯按照数量叠成金字塔形,然后再摞成一摞。两组人,看谁叠的快。

2、抽黑杯

游戏道具:纸杯若干

游戏规则:一叠红杯子,最下放一个黑杯子。游戏开始后,依次把最上面的杯子抽到最下面,直到黑杯子传递到最上方。谁先抽到黑杯子获胜。

3、手抽纸片

游戏道具:纸杯若干、卡片纸

游戏规则:也是一个和杯子有关的游戏:用纸杯和纸,摞在一起。然后把纸抽出,但杯子不能倒。最快抽出的小组获胜。

4、母鸡下蛋

游戏道具:公鸡下蛋游戏道具

游戏规则:2个人或以上,各自背一个容器,里面放上等量乒乓球。容器上有个洞。通过甩屁股、扭腰的动作,把乒乓球全部甩出。第一个甩出的参赛者获胜。这个游戏配合鸡叫音乐,你会有台上出现几只小母鸡的错觉。

惩罚类

1、面目全非

游戏道具:面目全非游戏道具

游戏规则:将脸用力地穿过塑料膜,体验五官被拉扯的感觉,随便截一张就是搞笑的表情包。

2、尖叫鸡俯卧撑

游戏道具:尖叫鸡

游戏规则:身体向下做俯卧撑,胸部按压尖叫鸡发出鸡叫声,鸡叫声不能停哦~

3、指压板跳绳

游戏道具:指压板,跳绳

游戏规则:光着脚在指压板上跳绳,不跳到指定数量不能停哦~

二、水果蹲,开火车游戏,看图猜物,你来比划我来猜,跳马游戏,人体连接,花开花落,高音开火车,抓鸭子,开心火车。

你觉得直播游戏平台哪个最火?

一、直播游戏平台还应该是斗鱼,其次就是虎牙,但是听说腾讯把王者荣耀视频垄断了,不让在其他平台发布!然后是不是直播也会被拿下?王者荣耀的流量还是很大的如果这样还是其他平台的损失。不过还有其他很多游戏支撑斗鱼,虎牙还是没有问题的!

二、现在国内最火的的两个平台,一个是虎牙,一个是斗鱼,两个平台各有各各的优劣,斗鱼,造星能力一流,捧出无数新星,像大司马,青蛙等,可以让你的流量快速崛起,但相对来说,运营较差,很难留住核心主播,锁人气,欠工资等丑闻层出不穷,而虎牙作为一个后起之秀,虽然没有那么强大的造星能力,但凭借着本身的运营,也吸引了无数主播的加盟,而且福利待遇相对靠谱,成熟,有很好的粘性,发展潜力巨大,很适合有一定粉丝基础的主播,进一步发展

三、虎牙直播:虎牙是国内早起的游戏平台,以公会形式运营,因此找到一个好的公会是一个非常必要的事情,就于技术潮流而言,虎牙绝对是在任何平台最领先的一个,不论什么直播技术,虎牙一般都是第一个尝试的,在很短时间之内将新鲜的技术投入公测,让时间来决定他是否能存活。同时由于他由公会形式运营的,因此他首到公会的限制很多,因此如果你没有一个好的公会,你是永远不会有推荐位的。

斗鱼直播:斗鱼是国内早期的游戏直播平台,前期斗鱼是以个人直播形式运营的,主旨是“每个人的直播平台”,但是现在斗鱼也有点转向于公会形式运营,就与新的直播技术而言,斗鱼也是走在最前端的,任就与技术而言,斗鱼和虎牙齐头并进,但是斗鱼不会以公测的形式进行发布,它会内测很久进行一个稳定,最后确定无误在进行公测,总而言之比较稳。

熊猫直播:熊猫直播是2015年末出来的,毕竟是国民老王的直播平台,各种砸钱的资本运营是肯定的,熊猫在一开始便展现出了雄厚的实力,收兵买马,召集各路主播,但是熊猫自身是直到今年才开始培养和炒作自身主播,这也是非常令人费解的,为什么这么有实力却这么晚才捧红主播。而且就与直播新潮技术而言,熊猫总是会等任何平台都测试稳定之后,再决定入手,而不是自行进行测试,不过熊猫的提成是真的高,恐怕是所有直播平台里最高的了。

网易CC直播:网易CC直播是有底薪的,同时它的限制也很多,例如不能直播腾讯游戏、不能直播其他国内游戏厂商的游戏。当然这也是对的,网易CC直播本身出发点就是自身平台的宣传,直播自家的游戏,为自家游戏做推广和介绍。不过在今年网易CC做了比较大的调整,开始入手Steam平台的游戏了,已经开始推广Steam上游戏的直播了,在我看来,网易CC只是网易在直播行业的试水之作,后期很有可能会有新的网易直播平台,届时才是真正的网易游戏直播。

四、斗鱼人多一点但不赚钱基本白干。虎牙人少但消费还行。现在主播行业并不好干劝你放弃,一万个主播能有一个赚钱的就不错了。

五、直播游戏平台还应该是虎牙,其次就是斗鱼,但是听说腾讯把王者荣耀视频垄断了,不让在其他平台发布!然后是不是直播也会被拿下?王者荣耀的流量还是很大的如果这样还是其他平台的损失。不过还有其他很多游戏支撑斗鱼,虎牙还是没有问题的!

六、现在优秀的直播平台还是很多的。

1、斗鱼、虎牙、企鹅、战旗

很多热门pc游戏的主播,例如LOL,绝地求生,csgo,守望先锋等游戏在斗鱼,虎牙的大主播是非常多的,虽然说企鹅战旗相对斗鱼虎牙还是有些劣势,不过也有一部分资源的。同时这几个平台在热门手游(王者荣耀,和平精英)颜值主播,户外主播,吃播上等等方面都有着突出的表现。

2、抖音、快手、西瓜视频

最近一段时间,短视频的直播风越来越火爆,无论是段子手、戏精或是颜值博主都在转向直播,虽说快手有一部分是游戏主播和户外主播,不过几个短视频平台还是更倾向于个人的一种聊天模式的直播,就比如说快手的一口一个老铁,抖音的连麦和西瓜视频的载歌载舞。

3、bilibili

b站就像是一种较特殊的文化,很多坐拥百万粉的知名的up还是在b站直播,同时b站作为一种特殊的娱乐文化元素,包容性比其他平台还要大的多。你可以在b站看二次元,可以在b站看主播吃鸡,可以在b站看小姐姐,还可以在b站学编程学ps,是的,这就是b站。

4、一直播

讲真我对这个平台并不是很了解,不过一直播像来以明星多著称,很多知名明星都喜欢在这个平台偶尔来播上一播。能看到自己喜欢的明星直播,也属实是一种独有的乐趣呢。

其实还有很多平台都有着不错的发展,不过更多的光芒还是被顶部流量所覆盖,就比如触手,yy等,在直播行业也都是有些不错的表现,大家有什么看法可以留言一起讨论。走过路过,点个赞吧!

2021年,下半年最火的游戏?

给你推荐一个游戏。

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