怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?

一、竟然看到了一模一样的问题 不知道我把回答搬过来合不合规矩 完全原创前提下应该没问题吧....

说这个问题要了解一下当时大游戏环境。

没记错的话应该是97年登场。97年呀 那个时候是好游戏井喷式爆发的年代。绝对绝对绝对没有游戏荒的概念 随随便便拿出几个游戏保准你能玩的开开心心。

而那时占主导地位的 就是世嘉sega的32位主机土星。当时大游戏环境很好各种类型游戏层出不穷 堪称经典的也不在少数。可以说土星在当时游戏圈内绝对大哥大 无人能比。

但是当时各种rpg 无论好坏全部是2D游戏 了不起了是玩家口中所谓的 假3d。在我的印象中

最终幻想7 的出现是真正意义上的 第一个 3D rpg 。(当时那个年代RPG泛指DQ FF系列这样的游戏不像现如今这么应用泛滥)当时很有意思的一个画面。

一群玩家在游戏厅 不是讨论这游戏怎么好玩 剧情如何如何 当然了当时是日文版能看懂的剧情也有限。一群人跟大傻子一样的 看着如同纸盒子一般的人物流口水。一遍还说着太NX了 3d阿 瞧瞧 这3d效果。其实就是一堆大方块。

所以ff7的出现其实是颠覆了很多人对RPG游戏的认知 刷新了玩家游戏的上限

加上FF7在剧情 人物刻画方面下了很大的功夫(全靠买全中文攻略本没记错的话当时15一本 )所以至今也让一些20年左右玩龄的老玩家津津乐道 也因为如此 上限被提高了的玩家 对后面几作ff系列 点评就不会那么仁慈 可以说褒贬不一原因也在ff7 的上限被拉的太高了 玩家有了太多的期待

如果说在当年ps横空出世能与土星一较长短 ff7绝对是起到了极大的积极作用

后面ss自己作 慢慢走向衰败 而索尼一路高歌创造了ps2时代的辉煌。当然了没有了强大的竞争对手 ps3开始游戏业慢慢走向衰败 大量fps游戏挤占市场 导致玩家口味被培养畸形话趋势明显 自此以市场为导向的游戏行业再也看不到几款堪称良心的RPG作品 再此不提也罢

二、《最终幻想7》是史克威尔公司1997年在索尼PS游戏机上面发布的一款最终幻想系列正统续作,我觉得这是一款划时代的游戏,从这一款游戏开始,RPG游戏迎来了电影级时代,以下我以一个玩家的角度来评价以下《最终幻想7》在游戏史上的地位吧。

游戏史上第一款电影级的RPG游戏

这个电影级是怎么说的呢,首先这个游戏采用的是3张光盘的超大容量,除了饱满的故事情节以外,人物性格的刻画也非常成功,让玩家真正感受到了有血有肉的人物形象,中间穿插了大量的CG动画,CG动画一直都是最终幻想系列的一大特点,但在32位游戏机出现以前,16位机时代是无法实现这些的,而32位光碟机提供了足够的载体容量,才让这种设想成为现实,这个游戏不光CG动画华丽,实际游戏的画面表现也非常的亮眼,它采用的是2D渲染背景加3D人物的伪3D表现方式,这种表现手法在PS1时代非常流行,以有限的机能展现出了逼真的3D场景,如下图所示,大家可以仔细看一下。

人物可以明显看出是3D的,而背景其实就是一幅看起来像是3D,实际不会动的2D画面,但整合在一起确实有非常真实的3D效果,这个在模拟器上可以看出很大的差异,而在以前的低分辨率电视上面则表现的更加优秀,因为看不清楚太多的细节,有一种朦胧美。

90年代的最终幻想游戏可以决定主机的生死

那个年代没有智能手机,没有家庭电脑,家庭的娱乐游戏机是很重要的一部分,而独占游戏就是游戏机的灵魂所在,当年一开始的时候索尼的PS和世嘉土星SS势均力敌,甚至土星还能占到点上风,因为世嘉自己就有着不俗的游戏开发能力,但随着几款大作宣布加入了PS阵营,土星就这么砰的一声倒下了,游戏带动主机销量,这在那个年代是很常见的事情,当年的最终幻想就有着这样的能力。

总结

最终幻想7不仅仅是一款经典游戏而已,它还是一个新时代的开创者,随着最终幻想7的成功,越来越多的模仿者出现,他们不是模仿这个游戏,而是模仿这种理念,7代的画面其实现在看起来很差了,但在当年出来的时候可是惊倒一片的,16位机到32位机,游戏发生了质的转变,我现在还记得第一次坐在索尼游戏厅里看着最终幻想7片头动画的情景,爱丽丝挎个篮子走过来的情景。

最终幻想7:核心危机,七大不可思议事件?

惊异1:最近水变成红色了

调查村中央的水塔,登上去找到侵在水里的不死鸟召唤兽魔石:「フェニックスマテリア」。

惊异2:宿屋画像中会消失的女孩

首先,调查宿屋2楼床对面的女孩画像。然后回去找男孩对话,再回去发现画中的女孩没了(成了空凳子绘画)。跑下1楼,再上去发现女孩又出现了(可以重复几次)。下楼后店员开始上楼,跟在他后面,不要被他发现(发现的话,对方会慌慌张张地跑下楼,请重新下楼再次跟着他上楼),等他进了房间后立刻跟进去,就发现他在调换绘画的面相,原来这是对方用来藏钱的标志。对方给了2000G讨好扎克斯,结束本事件。

惊异3:特殊炸弹怪

与男孩对话后上尼布尔山,在山道中部的孩子们处得到一些情报后,向地图右边支路走,尽头会遇到炸弹怪三只组:ペイニーボム+レメディボム+リスキーボム,在对方不自爆的情况下,快速打倒,可以得到「金のカケラ」。收工回去和男孩对话,防御即死的饰品:「セーフティビット」。

惊异4:神罗老宅密码箱

比较费心的一个秘密,地点在神罗屋敷(出村以后向左走)。在2楼左上房间有个保险箱,需要4位数密码才可以开启,密码是随机的。在1、2楼各有2个房间能通过钥匙孔偷窥。左边地面的纸片给于如下提示:

1の数“収まりきらない知识の证”:2楼某房间未放进书架的书的数量;

2の数“いみ嫌われる存在”:1楼某房间飞行南瓜头的数量(请耐心观察,有些会隐身);

3の数“うれしきは田舎の母の心遣い”:2楼某房间苹果的数量(包括罐头上的苹果);

4の数“4本の足で休息をとるもの”:1楼某房间椅子的数量;

正确后即可打开保险箱(蹦出仙人掌一只- -),获得魔石:「急所斩り」。

惊异5:神罗老宅地下鬼声

需要剧情发展到神罗屋子找萨菲罗斯时才可以进行(注意不要进入萨菲罗斯房间!)。地下随机遇敌战胜后获得钥匙,在下层右方房间某个棺材里发现有人在睡觉...(文森特连个正脸都没有,至于么!)回去和孩子对话,任务完毕。

惊异6:大火中的宝物

必须完成以上5个任务才能触发本事件。尼布尔海姆被萨菲罗斯时放火后,在火中找到男孩,选择「GO!」开始进行,找寻他的母亲,时间为1分钟。成功后获得魔石:「力アップ改弐」。

惊异7:最后的惊异

必须完成以上6个任务才能触发本事件。剧情发展到带克劳德逃出神罗屋后,会收到七大惊异探索者发来的邮件「最后の不思议」。获得魔石「ウォール」,神罗屋出来朝前到底那里附近的闪光点。注意,一进村剧情便会推动,任务也就再也无法完成了。

都在这了,慢慢看吧~

日本的《最终幻想》讲的是怎样的一个故事?好看吗?

一、游戏设定

游戏背景

最终幻想,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

故事背景

最终幻想1

穿越时空的光之四战士

主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

最终幻想2

菲因战士复国记

在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。

最终幻想3

光暗水晶物语

那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……

最终幻想4

光暗骑士的抉择

友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村

二、你是想问游戏呢,还是电影呢???先说游戏吧。

最终幻想的故事每部都不大相同,可有一个大致的故事线基本上是几个大国相互制衡,互相发展,有魔法王国,有机械文明帝国,也有比较原始的部落。当然战火不断,而守护这些帝国或者大陆的就是著名的召唤兽了,从最初的光明黑暗圣兽,到地水火风冰电。发展到后来的十几种。

猪脚因为某些原因,也许是为了守卫国家,也许是为了成为天下第一的修行。阴差阳错踏上了一条神奇的道路,在旅行中接触到神圣的元素守护水晶,发现自己的伟大命运——被水晶选中的人(😂😂😂)从而接触到传说中的大陆守护神兽也就是召唤兽。从而发现这个世界潜藏的危险,一切战乱背后的黑手。和追随自己的伙伴和召唤兽们一起挫败阴谋,拯救世界。 😂😂😂

可以说游戏的各部作品主题虽不尽相同,可大部分是这么个展开。就像最初的1代2代。没有剧情介绍,开场就出发找水晶去了😂😂😂。最终幻想的剧情说不上宏大,可是作为日式RPG的代表作还是不错的。

至于电影,记不清那一年了,坂口博信制作了一部挂着最终幻想之名的动画电影,投资之高,不可想象。莲女主的头发都是一根根的动态呈现!!!为什么那些男的都是寸头?因为一个女主的动态头发就已经吃不消了。烧钱啊。可惜此片只是挂了一个最终幻想的名字。内容是二流的科幻片,可以说和当时的任何一部游戏作品毫无关系。导致一片差评,上映既告失败。导致史氏巨亏,当时史克威尔的当家辞职,一片电影就差点让公司关门大吉。可见投入多高。

痛定思痛,史克威尔也算是将功补过吧,又出了一部圣童降临的动画电影!!!!!故事紧接游戏最终幻想7之后展开。可以说这一部作品符合了游戏迷的全部期待。熟悉的角色,巨大的召唤兽,完美的人设。都是这部电影成功的因素。当片中对决召唤兽巴哈姆特的时候,熟悉的角色一一登场。还有点小激动呢。哈哈。本作推荐观看,如果玩过最终幻想7看起来更过瘾哦。

核心危机,圣童降临。两部作品算是圆满了最终幻想7,这部超大作。

以上个人观点,欢迎吐槽。😂😂😂

三、每一代都是一个独立的故事,基本上是没有什么联系的。一般就是召唤兽,水晶,飞空艇,陆行鸟这几个通用要素。