ad英雄对线adc怎么补兵?

一、1.大部分AD英雄手短,ADC远程攻击可以随意消耗

正常的AD英雄普通存在手短现场,比如LOL的德玛、鳄鱼、武器、潘森等之类的英雄,都是手比较短。在很多人眼里,这类英雄对线到手长的ADC就不占优势,因为你的上前补刀会被很烦的平A。

而怎么正常进行对线呢?在前面远程兵尽量使用技能去补,ADC肯定是正常推线方,等兵线往己方走,卡在防御塔前方进行补刀(尽量不让小兵全进防御塔)。

2.AD

英雄前期爆发低,不能很好的和ADC换血

AD英雄很多都是前期爆发不高,不能正常的一套打在ADC身上进行换血,而且还需要蓝量的维持释放技能补小兵,这时候就会非常难受。

这时候的对线办法是,首先要控制好自己的血量,让打野进行GANK,杀了血赚,没杀可以压低血量或者打出召唤师技能,这样ADC就会忌于没有技能的保护,不能太靠前试压了。二是,可以在前期不能对拼的情况下,出一些保护性的装备,这样,就很好的能渡过发育期!

二、英雄联盟这个游戏补兵还是很考验基本功的,难一点的像刀塔可以反补,菜一点的根本补不到。英雄联盟如果补兵技术不好的话经济还是会落后对手很多的,想想二十分钟你补了七八十刀,对手快两百了,即使你没被击杀也是打不过人家的。

ADC这个位置呢比较难打,毕竟下路是四个人,对面辅助时不时掏你一下,打野中路时不时蹲你一下。血量一低就只能塔下猥琐,只能看着人家补兵。一般帮打野打完野怪回到线上差不多三个近战兵已经残了,像寒冰,女警,戏命师,轮子妈这类有aoe技能的一般一个技能全收了。剩余的如果要打压制快速推线的话可以一直a小兵,主要看攻速还有你手感如何。攻速还是很重要的,没取消符文以前ADC大精华不带两个攻速的话玩着很难受,还没a到小兵就死了。

如果打发育求稳的话可以控线,等着a最后一下,这个比较简单。兵线进塔的话满血近战兵塔打两下你a最后一下,远程先a一下,塔打一下再a一下可以补到。

平a补不到可以穿插技能帮助补兵,不要为了省蓝而漏兵,当然也不能一直用技能,没蓝对拼放不出关键技能还是很吃亏。辅助有带圣物之盾的也可以协助ADC补难补的兵。


三、ad对线adc。

这个呢,ad是贼吃亏的,因为大部分手比adc短而且用技能补兵就急需要蓝。

前期ad蓝条短,耗蓝快,用技能补兵贼吃亏。

然后就有人说在塔下补兵,ad在塔下补兵很难找到补兵的机会,因为对面adc可以在塔外打到自己,所以塔下补兵也吃亏。

所以ad前期先给对面adc一个下马威,先用技能消耗对面adc一下,然后尽量的控兵线。

对面adc一出现在你的技能范围内,就用技能消耗一波,逼对面adc进塔。

以前英雄联盟在游戏刚开始是可以买蓝瓶,然后线上就直接逼对面猥琐塔下,那个时候都不怎么当心蓝条问题。然而现在却只能买血瓶。英雄联盟玩家应该都知道【行窃预兆】

现在来介绍一下天赋【行窃预兆】

这是英雄联盟S8更新的偷钱天赋。这个天赋是目前比较火的符文之一了。大家都知道这个符文可以偷很多东西。

方法/步骤

血瓶,蓝瓶:

这分别是回复血条和蓝条的。

但比商店卖的红瓶,偷到的红瓶回复更少。商店的可以回复150生命值,偷到的红瓶只能回复50生命值。以前商店的蓝瓶可以回复100,现在偷的蓝瓶可以回复1/10的蓝条,所以偷到的蓝瓶还比较划算。

饼干:

饼干算是消耗品里最好的了,饼干效果是回复15%已损失生命值并永久增加40点蓝条,没有蓝条的英雄回复20%已损失生命值。

侦查药水:

这个药水的效果可以侦查周围有没有眼的,跟老版本的400药水类似,但是这个药水的持续时间更低。

旅行装者愤怒合剂:

增加三十攻击力,并且增加伤害后的吸血能力,跟商店里的愤怒合剂相同,同是持续时间更短,只有45秒。

强力药水:

是加成药水中最好的,能增加攻击力和吸血能力,以及生命值。

旅行者巫术药剂:

增加法强,并且对防御塔的普攻有一部分转换为真实伤害,与商店中一样,只是持续时间为45秒。

旅行者钢铁合剂:

增加体型和韧性,增加生命值,并且身后增加加速效果,与商店一下,只是持续45秒。

钱袋子,真视守卫,普通守卫:

钱袋子是随机获得40~110金币

真视守卫和商店里效果一样,提供视野并且看到隐身目标

普通守卫跟饰品效果相同,提供视野

注意还有一个[升级药水],那药水是增加一级技能点,但不影响后续满级后技能的加点。

虽然这个天赋好,但是只有一些合适的ad才带的效果好,不然就影响前期ad的伤害。影响ad发育。

比如妖姬就合适带【行窃预兆】

妖姬辅助偷钱符文:

行窃预兆召唤师技能:闪现引燃出门窃法之刃

前期打法: w过去a-下就回来,能a第二下就a不能就算了。就这样一直偷钱消耗,如果蓝多可以打一套qe,切记不要贪!(打野抓人就er留人)

中期可以打架可以带线。

推荐出装:窃法之刃攻速鞋三相电刀无尽火炮(这套爆发wa一下就回来)

推荐出装2:窃法之刃鬼刀攻速鞋飓风破败无尽(持续输出)

这套打法经济不会太低毕竟双偷钱比较害怕德莱文牛头

还有不合适的ad英雄,比如死歌

他本事技能被动就有回蓝的效果,如果带上行窃预兆那他前期伤害就不够,本来前期伤害就低,然后带上不合适的符文就很难发育。

所以在这里给大家推荐的就是用合适的ad带上行窃预兆或者带上前期回蓝快的ad打adc,这样才不吃亏。

在这里就介绍一下死歌出装。

死歌在联盟中属于远古英雄了,因为大招cd太长和q技能太靠预判,导致很多人不玩这个英雄,长期坐冷板凳,但是这个英雄其实是没有上限的,玩得好能一打五拿五杀,今天小编就推荐一套死歌的中单出装,伤害很高,并且自己还很肉,可以说是很暴力了!

第一件我们出冰杖,出之前一定要出个女神泪,要不然死歌太缺蓝了,有了冰杖的死歌在线上就可以尝试击杀了。

第二件我们出卢登,先别出帽子,太贵了,把cd搞起来,因为死歌的大招时间太长了,并且卢登的额外伤害简直是神技,看到别的路有残血一个大收人头美滋滋!

第三件装备我们出帽子,这是没疑问的,法强高的死歌才是敌人的噩梦,不用急着出法穿棒,咱们主要是打脆皮。

第四件咱们把大天使合出来,这时候大天使的盾加上冰杖的死歌已经很肉了,能在人群之中坚持一时半刻,队友就可以疯狂输出,可以说是无解!

第五件我们出个鬼书,克制一下对面的回血,鞋子我们选择法穿鞋,因为你的cd早就满了,天赋一定要带海克斯闪现,死歌没闪现打团有点废,这套出装的死歌对脆皮的伤害贼高,而且鬼书和冰杖加血量,大天使加盾,很难死,就算死了也能打伤害,可以说是很无解,都有冰杖了。


四、ad对线adc。

这个呢,ad是贼吃亏的,因为大部分手比adc短而且用技能补兵就急需要蓝。

前期ad蓝条短,耗蓝快,用技能补兵贼吃亏。

然后就有人说在塔下补兵,ad在塔下补兵很难找到补兵的机会,因为对面adc可以在塔外打到自己,所以塔下补兵也吃亏。

所以ad前期先给对面adc一个下马威,先用技能消耗对面adc一下,然后尽量的控兵线。

对面adc一出现在你的技能范围内,就用技能消耗一波,逼对面adc进塔。

以前英雄联盟在游戏刚开始是可以买蓝瓶,然后线上就直接逼对面猥琐塔下,那个时候都不怎么当心蓝条问题。然而现在却只能买血瓶。英雄联盟玩家应该都知道【行窃预兆】

现在来介绍一下天赋【行窃预兆】

这是英雄联盟S8更新的偷钱天赋。这个天赋是目前比较火的符文之一了。大家都知道这个符文可以偷很多东西。

方法/步骤

血瓶,蓝瓶:

这分别是回复血条和蓝条的。

但比商店卖的红瓶,偷到的红瓶回复更少。商店的可以回复150生命值,偷到的红瓶只能回复50生命值。以前商店的蓝瓶可以回复100,现在偷的蓝瓶可以回复1/10的蓝条,所以偷到的蓝瓶还比较划算。

饼干:

饼干算是消耗品里最好的了,饼干效果是回复15%已损失生命值并永久增加40点蓝条,没有蓝条的英雄回复20%已损失生命值。

侦查药水:

这个药水的效果可以侦查周围有没有眼的,跟老版本的400药水类似,但是这个药水的持续时间更低。

旅行装者愤怒合剂:

增加三十攻击力,并且增加伤害后的吸血能力,跟商店里的愤怒合剂相同,同是持续时间更短,只有45秒。

强力药水:

是加成药水中最好的,能增加攻击力和吸血能力,以及生命值。

旅行者巫术药剂:

增加法强,并且对防御塔的普攻有一部分转换为真实伤害,与商店中一样,只是持续时间为45秒。

旅行者钢铁合剂:

增加体型和韧性,增加生命值,并且身后增加加速效果,与商店一下,只是持续45秒。

钱袋子,真视守卫,普通守卫:

钱袋子是随机获得40~110金币

真视守卫和商店里效果一样,提供视野并且看到隐身目标

普通守卫跟饰品效果相同,提供视野

注意还有一个[升级药水],那药水是增加一级技能点,但不影响后续满级后技能的加点。

虽然这个天赋好,但是只有一些合适的ad才带的效果好,不然就影响前期ad的伤害。影响ad发育。

比如妖姬就合适带【行窃预兆】

妖姬辅助偷钱符文:

行窃预兆召唤师技能:闪现引燃出门窃法之刃

前期打法: w过去a-下就回来,能a第二下就a不能就算了。就这样一直偷钱消耗,如果蓝多可以打一套qe,切记不要贪!(打野抓人就er留人)

中期可以打架可以带线。

推荐出装:窃法之刃攻速鞋三相电刀无尽火炮(这套爆发wa一下就回来)

推荐出装2:窃法之刃鬼刀攻速鞋飓风破败无尽(持续输出)

这套打法经济不会太低毕竟双偷钱比较害怕德莱文牛头

还有不合适的ad英雄,比如死歌

他本事技能被动就有回蓝的效果,如果带上行窃预兆那他前期伤害就不够,本来前期伤害就低,然后带上不合适的符文就很难发育。

所以在这里给大家推荐的就是用合适的ad带上行窃预兆或者带上前期回蓝快的ad打adc,这样才不吃亏。

在这里就介绍一下死歌出装。

死歌在联盟中属于远古英雄了,因为大招cd太长和q技能太靠预判,导致很多人不玩这个英雄,长期坐冷板凳,但是这个英雄其实是没有上限的,玩得好能一打五拿五杀,今天小编就推荐一套死歌的中单出装,伤害很高,并且自己还很肉,可以说是很暴力了!

第一件我们出冰杖,出之前一定要出个女神泪,要不然死歌太缺蓝了,有了冰杖的死歌在线上就可以尝试击杀了。

第二件我们出卢登,先别出帽子,太贵了,把cd搞起来,因为死歌的大招时间太长了,并且卢登的额外伤害简直是神技,看到别的路有残血一个大收人头美滋滋!

第三件装备我们出帽子,这是没疑问的,法强高的死歌才是敌人的噩梦,不用急着出法穿棒,咱们主要是打脆皮。

第四件咱们把大天使合出来,这时候大天使的盾加上冰杖的死歌已经很肉了,能在人群之中坚持一时半刻,队友就可以疯狂输出,可以说是无解!

第五件我们出个鬼书,克制一下对面的回血,鞋子我们选择法穿鞋,因为你的cd早就满了,天赋一定要带海克斯闪现,死歌没闪现打团有点废,这套出装的死歌对脆皮的伤害贼高,而且鬼书和冰杖加血量,大天使加盾,很难死,就算死了也能打伤害,可以说是很无解,都有冰杖了,还q不中人吗?

五、ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。一开始发源于《刀塔》,并在MOBA游戏中广泛运用,但到后来意义被理解为MOBA游戏中的主流位置之一。

ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

在对线期 你要根据兵线来控制你的补兵节奏,并在补兵的间隙给对方的ADC一些骚扰,让他漏兵

此消彼长。慢慢的在线上就积累经济优势。

我推荐你学习走A,走A可以间接提高攻击速度,走A的最大意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。 这样补兵可以更加顺畅 节奏也好把握,并且可以压制住对面 这是一个很简单的技术 很容易学的

还有就是补兵的时候节奏感很重要的 什么时候压兵线 什么把兵线往回推 这都是经验 多玩玩就好了




六、这不是ad的版本,在上一个ad版本,下路对线优势转胜势很简单,基本下路对线谁赢了,这边就赢了一半。 下路不一定要打穿他,早点拿了1塔,跟上单说一句让他去下路发育,自己跟辅助拆上一,然后拿峡谷转中,化身拆迁队

adc女孩是什么?

一、1.寒冰

作为新手三大英雄之一的寒冰广受玩家的喜爱,而寒冰作为ADC最强势的一点莫过于减速和作为开团先手的水晶箭.

2.皮城女警

女警作为大赛的常客,在所有的ADC中,攻击距离几乎可以说是最长的了,因此线上能力拔群,其特殊的爆头机制导致女警往往能打出不俗的输出。

3.赏金猎人

也就是俗称的女枪,一个伤害爆炸的ADC,一个恰当时机,恰当位置的大招能发出成吨的伤害,有良好输出环境的女枪是敌人的噩梦

4.金克斯

Angelababy的最爱,也是大部分女生ADC的最爱,枪炮形态自由切换,有AOE有攻速,击杀助攻甚至拆塔之后的被动,让其有着不错的追击与逃生能力,远距离的大招更是千里之外收人头于囊中,各路主播也只能由衷的说一句感谢金克斯的一发火箭

5.小炮娘

这可是我们萌萌哒小提莫最中意的人了,后期手最长的ADC,比女警都长,击杀助攻刷新W,可以说是收割型的ADC首选,大神手中的小炮娘可是蹦蹦蹦蹦蹦,喷他Q……

二、adc是什么意思?adc是什么梗?adc就是adcarry的简称,之前一般是ad,但是国服的玩家一贯认为,现在的下路的ad就应该承担carry的角色,所以就成了adc了。现在就和大家分享下loladc中主要指哪些类型的英雄,希望能够帮到大家。

adc就是我们常见的射手,换句话说就是远程英雄,只要能够利用自己超远射程打出伤害的英雄都可以称为adc,比如寒冰射手,皮城女警等。

当然了,比如一些本来定位是一个ap的,比如凯南,卡牌,是ap英雄,但是这累英雄,如果选择走ad出装的话,也可以按这个范畴来讲也算是adc。

adc主要的任务就是线上补刀发育,团战打出持续的输出,尽量保证自己不被切死就算是一个合格的adc了。

adc符文,具体就是红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗和3个攻击了,双抗高,作为adc就很难被对面秒掉,另外两个都是攻击力,有利于adc补刀和输出

三、adc代表着喜欢玩游戏的女生。

英雄联盟旧符文介绍?

一、

英雄联盟符文介绍

1.

基石符文共8个 电击,艾黎,相位猛冲,征服者,迅捷步法,不灭之握,余震,生命源泉。

2.

主宰符文共6个 残暴,风暴聚集,猎人:吸血,凯旋,弱点,英雄。

3.

坚决符文共6个 适应性外壳,调节,猎人:泰坦,复苏之风,忠诚,骸骨镀层。

4.

启迪符文共6个 探路者,战略家,猎人:天才,甜食专家,集群猎手,法力流系带。

二、01

ad通用:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是刚满级玩家刚开始配的一套基础符文。

02

ap通用:用的是3个大精华是法强,红色印记9个法穿,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是刚满级玩家刚开始配的一套基础符文。

03

adc符文:用的是3个大精华是攻击速度,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是比较基础的一套adc符文。

04

ad穿甲符文:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个护甲穿透,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。用于下路线对上敌方护甲比较高的辅助。

05

ad上单符文:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。比较适合诺手等英雄。

06

adc天赋:用的是凶猛18,坚决12,点出战争领主的嗜血,使得adc在对拼时能打出足够输出。

07

ad打野天赋:用的是凶猛12,坚决18,点出了巨像的勇气,因为现在版本打野都是偏肉的坦克,所以选择的是巨像。

08

辅助天赋:用的是诡诈18,坚决12,点出风语者的祝福,让治疗技能能够增加回复量,现在版本的辅助回复能力是很强的,所以点出风语者算得上是锦上添花。

09

中单ad天赋:用的是凶猛12,诡诈18,点出了雷霆领主的法令,因为雷霆的特性,会使得自身伤害增加,所以在中路单人线的对拼尤为重要。

10

ap天赋:用的是凶猛12,诡诈18,点出了雷霆领主的法令,ap英雄更需要的是回蓝以及法强,所以点出了先天资质和秘密储备